31
Mar
2023

รีวิวไดโนไซด์

Dinocide จาก AtomicTorch เป็นการย้อนกลับไปสู่ยุค NES ของการเล่นเกมในรูปแบบต่างๆ มากกว่าแค่กราฟิกสไตล์ 8 บิต – มันยังมีรูปแบบการเล่นที่คร่ำครึและน่าหงุดหงิดมากมาย

Dinocideจาก AtomicTorch เป็นการย้อนกลับไปสู่ยุค NES ของการเล่นเกมในรูปแบบต่างๆ มากกว่าแค่กราฟิกสไตล์ 8 บิต – มันยังมีรูปแบบการเล่นที่คร่ำครึและน่าหงุดหงิดมากมาย

ยุคของการเล่นเกม NES เป็นที่จดจำสำหรับกราฟิก 8 บิตเพลงที่ใช้ชิปจูนและเกมที่ยากอย่างเหลือเชื่อ การหาจุดสมดุลระหว่างความยุ่งยากและความสนุกคือกุญแจสู่ความสำเร็จในยุคของ NES ดังนั้นเมื่อนักพัฒนาพยายามที่จะจำลองความรู้สึกของเกมในยุคนั้น พวกเขาก็จะเผชิญกับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกเช่นเดียวกัน น่าเสียดายสำหรับนักพัฒนาอินดี้AtomicTorch Dinocideย้อนยุคย้อนยุค   น่าหงุดหงิดมากกว่าสนุก

ไม่ใช่การค่อยๆไต่ระดับความหงุดหงิดแต่อย่างใด ในทางตรงกันข้าม  Dinocideเปลี่ยนจากเรื่องง่ายสุดขีดในครึ่งแรกของเกมเป็นยากอย่างเหลือเชื่อในครึ่งหลัง ซึ่งถือว่าเป็นหนึ่งในความยากที่พุ่งกระฉูดที่สุดที่มักพบในเกม

หนึ่งในเหตุผลที่ครึ่งหลังของเกมน่าผิดหวังมากคือระบบสินค้าคงคลัง ขณะที่ผู้เล่นผ่าน  Dinocideพวกเขาสามารถรวบรวมอาวุธ สัตว์ขี่ไดโนเสาร์ และอัญมณีเพื่อช่วยในการผจญภัยของพวกเขา ไอเท็มเหล่านี้สามารถพบได้ในระดับต่างๆ และเพิ่มเข้าไปในสินค้าคงคลังด้วยการจบระดับด้วยไอเท็มเหล่านี้ จากนั้นผู้เล่นจะสามารถใช้ไอเท็มเหล่านี้ได้ในภายหลังในยามว่าง แต่การใช้ไอเท็มเหล่านี้และตายจะทำให้ไอเท็มหายไปทั้งหมด

ดังนั้น ในช่วงครึ่งแรกของDinocide  จึงหมดไปกับการสร้างสินค้าคงคลัง เนื่องจากไม่มีเหตุผลแม้แต่น้อยที่จะจัดเตรียมอะไรก่อนที่จะเข้าสู่ระดับต่างๆ ณ จุดนั้นในเกม จากนั้นก็เป็นไปได้ที่จะผ่านช่วงครึ่งหลังโดยไม่ต้องใช้อาวุธหรือพาหนะที่ทรงพลังกว่า แต่การไปโดยไม่ใช้นั้นเป็นเรื่องยากจนน่าขันในบางครั้ง

ส่วนที่เลวร้ายที่สุดคือในระดับต่อๆ ไป หากสินค้าคงคลังหมดลง ผู้เล่นจะถูกบังคับให้พยายามต่อไปและหวังว่าจะได้สิ่งที่ดีที่สุด ไม่มีการย้อนรอยในDinocideซึ่งดูเหมือนจะเป็นตัวเลือกที่แปลกเนื่องจากระบบสินค้าคงคลังที่เล่น ดูเหมือนว่าจะสมเหตุสมผลกว่ามากที่จะสนับสนุนให้ผู้เล่นย้อนรอยไปยังระดับก่อนหน้าเพื่อสร้างคลังของตนเพื่อบรรเทาความยากของด่านต่อๆ ไป แต่เนื่องจากไม่ใช่ในกรณีนี้ ระบบคลังจึงแทบไม่มีประโยชน์เลยในภายหลัง ขั้นตอนของเกม

สิ่งของที่ผู้เล่นสามารถเก็บสะสมได้และเสียไปเพราะการตายราคาถูก มีตั้งแต่อาวุธอย่างโทมาฮอว์กและบูมเมอแรงไปจนถึงพาหนะอย่างทีเร็กซ์พ่นไฟ จริง ๆ แล้วมีสัตว์ขี่ไดโนเสาร์ต่าง ๆ จำนวนหนึ่งที่ผู้เล่นสามารถหาได้ในเกม และในขณะที่พวกมันแต่ละตัวมีนิสัยแปลก ๆ เล็กน้อยที่แยกพวกมันออกจากกัน (เช่น T-Rex เดินบนลาวาได้ และพลีซิโอซอร์สามารถว่ายน้ำใต้น้ำได้ ) พวกเขาล้มเหลวในการทำให้คนรู้สึกว่ามีพลังมากขึ้น

ข้อดีอย่างหนึ่งของสัตว์ขี่คือให้แถบสุขภาพที่สองแก่ผู้เล่น เช่นเดียวกับใน  เกม Adventure Island  NESที่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจน ตัวละครหลักของ  Dinocideมีแถบสุขภาพที่หมดลงอย่างต่อเนื่องซึ่งต้องเติมโดยการรวบรวมผลไม้และเนื้อสัตว์ต่าง ๆ ที่ลอยอยู่รอบ ๆ ระดับ การโดนศัตรูโจมตีทำให้แถบพลังชีวิตหมดเร็วขึ้น ดังนั้นผู้เล่นจึงต้องเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วผ่านด่านต่างๆ เพื่อรับอาหาร ในขณะเดียวกันก็ต้องระมัดระวังในการหลีกเลี่ยงการชนศัตรู

กลไกการเล่นเกมที่อดอยากนี้เพิ่มความรู้สึกเร่งรีบให้กับการดำเนินเรื่อง และถ้าไม่มี  Dinocideก็จะเป็นเกมที่น้อยลงไปอีก กลไกนี้ส่งผลให้เกิดช่วงเวลาที่ตึงเครียดและน่าตื่นเต้นอย่างแท้จริงในบางครั้ง และเป็นภาพรวมว่า  Dinocideจะยอดเยี่ยมเพียงใดหากผู้พัฒนาเพียงแค่ปรับแต่งบางอย่างเกี่ยวกับเกม

น่าเศร้าที่ช่วงเวลาตึงเครียดดังกล่าวมีน้อยมาก และเกมก็น่าเบื่ออย่างรวดเร็วเนื่องจากขาดช่วงเวลาเหล่านั้นและเนื่องจากธีมระดับซ้ำๆ ธีมระดับเหล่านี้ เช่น พื้นที่ทะเลทราย ระดับใต้น้ำ ฯลฯ ไม่ได้จัดกลุ่มไว้ด้วยกัน ซึ่งทำให้เกมรู้สึกไม่ปะติดปะต่อเมื่อผู้เล่นสุ่มเปลี่ยนจากธีมหนึ่งไปยังอีกธีมหนึ่ง ทำให้ขาดความรู้สึกถึงความคืบหน้าหรือความต่อเนื่องที่มีความหมาย มันไม่ได้ช่วยอะไร นอกจากความสวยงามและประเภทของศัตรูที่แตกต่างกันแล้ว ด่านต่างๆ เหล่านี้ประกอบด้วยกลไกการสร้างแพลตฟอร์มแบบไร้จินตนาการเป็นส่วนใหญ่ในที่ทำงาน

หน้าแรก

ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย, บาคาร่า168, ufasocial

Share

You may also like...